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惟有“深层”的关注才有“深度”的精彩——苏教版第8册《看新闻画新闻》教学设计教学分析1.教学内容分析《看新闻画新闻》是江苏少年儿童出版社美术教材第八册第十五课的教学内容。“新闻”对于学生来说,并不是一个陌生词,它从各种途径如:电视、收音机、报纸、电脑、手机等方面传送给大家,让大家了解最新的政治动态、体育新闻、科研成果、教育新闻等重大新闻。同时,又不失娱乐性的传送给观众一些街头新闻、娱乐新闻、小采访等一般性新闻。我们的身边每天都发生很多事情,有的是一些小事,有的则是轰动国际的大事,刚刚发生的这些事情对我们来说都是新闻。新闻的最重要特点就是新颖性、及时性、真实性。我们应该了解这些新闻,使信息更加丰富;我们来画新闻,让我们的表达方式更加多样。2.教学环境分析因为本课内容是看新闻,画新闻,新闻是孩子们乐于关注的话题,所以我们根据内容搜集了一些学生感兴趣的新闻种类,放在专题网站上,供学生浏览。我们根据《看新闻画新闻》这一课内容的特点,又关注到学生学习的需要,我们设计了专题网站,适合学生们在计算机网络教室上课,同时,运用我们学校数字美术基地的优势和特点,让学生能在这样的网络环境下易学、易懂、易操作、易掌握。教学环境分析我校是中国美术教育“数字美术教育研究”实验基地。目前学校建有专用数字美术网络教室,学生每周一节数字美术课,可保证学生每人一台电脑,一套WACOM手绘图板。根据《看新闻画新闻》这一课的内容的特点、课件的操作和学生学习的需要,本课教学我们选用数字化美术课堂模式表现新闻中的人和事。因此本课力求使学生对新闻的特点有所认识和了解,我们设计以电子白板作为辅助教学,以建立专题学习网站为依托,以引导学生使用WACOM手绘图版及奇异画笔软件描绘新闻场景为特色,充分发挥网络资源、电子白板、绘画软件的特殊功能,丰富学生的相关的知识,提高学生学习兴趣。教师自我分析教师团队中两名小学高级教师,有两名无锡市“学科带头人”,一名无锡市教学能手,我们秉承“以学生发展为本”的新课程理念,熟悉教材,了解学生,并能熟练掌握计算机操作、白板课件演示文稿、计算机网络及课件制作等信息技术,且能与教学内容进行有机整合。合理使用计算机网络资源,突破教学重点难点。注重学生自主探究,为学生提供充分思考的时间和空间,注重学习的有效性,力求做到让不同水平的学生在学习的过程中有不同程度的收获。教学对象分析2-1认知的发展。在注意力方面,学生的有意注意逐步发展并占主导地位。注意的集中性和稳定性、注意的广度、注意的分配和转移等方面都较低年级学生有不同程度的发展。在记忆方面,有意记忆逐步发展并占主导地位,抽象记忆有所发展,但具体形象记忆的作用任非常明显。2-2情意的发展。小学中年级学生情感的内容进一步扩大和丰富,他们能逐渐意识到自己的情感表现及随之可能产生的后果,并且控制和调节自己情感的能力逐渐加强。在道德情感方面,学生主要以具体的社会道德行为规范为依据,同时也开始出现在内化的抽象道德观念作为依据的道德判断。在意识方面,自觉性、果断性、自制性、坚持性有一定的发展,但不显著。他们的独立能力增强,能独立完成美术创作,并有自己的见解。2-3学生已具备的与本课相联系的知识与技能、问题解决的方法以及生活经验等。能初步认识线条、形状、色彩、肌理等造型元素,能会运用各种工具。对造型表现活动有比较浓厚的兴趣,并表现出想象力和创造力,在绘画中能表现自己所观察到的事物的特征和感受。2-4学生学习本课存在的难点:本课内容贴近生活,需要学生对生活中发生的事情非常了解,能将新闻的主题明确,使人一目了然。教学方法分析4-1教学原则与教学策略4-1-1珍视感受,突出主体。新课程标准指出:“兴趣是学习美术的基本动力之一。”“美术是人类文化的一个重要组成部分,与社会生活的方方面面有着千丝万缕的联系。”要珍视学生感受,让他们乐于学习。4-1-2关注新闻,感悟生活。新闻内容和种类的探究与本课和谐统一。我们带领孩子们走进新闻的世界,研究新闻、品味新闻,引导孩子么关注自己喜欢的新闻类型,走进新闻的精神隐秘处,穿行在串串闪光的新闻珍珠里,发现新闻的价值,感受新闻的魅力。4-1-3习得方法,课外迁移。在教学过程中,我们重视以学生为主的教学方式,希望学生在课内掌握绘画技巧,课后运用,将的空间留给学生。4-2突破教学重点和教学难点的分析本课的重点是用画面表现新闻,能抓住新闻的关键,以精彩的画面展现新闻故事。4-2-1突破重点的整合点的设计:为了解决这个重点,在这节课前我们就提前布置了让他们在平时关注身边发生的事情,以及通过看电视新闻,了解一些国内外大事,慢慢培养观察生活、发现生活的意识。本课利用刚刚过去的“神十”这一主题,让学生表现出来有的放矢。通过教师的示范及范作的欣赏,破解了学生对于人物动态的表现这一难点。学生的作品较为精彩。课堂的功效达到了。要关注课堂的动态生成,资料要备足。平时我们的学生可能只关注自己的学习,很少关注身边发生的事情,《看新闻,画新闻》对于四年级的学生来说最难的是不知道如何去表现,或者是表现出眼高手低。这就需要教师在教学中进行一定的引导。1、自主探究法针对本科的教学内容,以及小学生以形象思维为主的特征,我们打算主要采用动手操作、自助探究、交流学习的方式,通过课件演示和实践操作,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。通过学生自身的观察、操作、对比,得出适合纹样的创作方法,以及怎样设计摆放才是最合理美观的,体现教学以学生为主体,老师为主导的教学原则。2、直观演示法利用多媒体辅助教学的优势,以直观的图形设计,引导学生建立图形的重复排列和均衡排列的方法探究,拓展学生的空间想象能力。3、反馈教学法为了体现学生的主体性,及时巩固所学知识,在教学中,利用“赏析——练习——网页的浏览学习”对学生对本科知识的学习及时地检验。采用了“提问——回答——反馈”的交互式学习方式,对学生的学习状况进行及时地肯定和纠正。4、教师演示法教师的演示,既直观,又有向导性,让学生一目了然地理解老师要求掌握的知识。教师的演示我们采用网络环境下的电子白板教学,清晰且便于修改,又可以重组适合纹样的图形排列方式,一种花纹的多种排列,拓展了学生的思维,以便于更好地完成对适合纹样的设计,丰富学生设计的方法。(二)教学目标:1.学生能及时了解国内外重大新闻,知道身边所发生的事情。2.学生能用绘画形式大胆表现新闻的主要场景。3.激发学生对新闻时事的兴趣,让学生用新闻来传递知识与情感。教学重难点教学中我们应该重视学生解决问题策略的多样化,重点:用画面表现新闻,能抓住新闻的关键,以精彩的画面展现新闻故事。难点:选择生动、典型的形象表现新闻场景,画面使人一目了然。(四)课前准备:教师准备:课件、新闻、资料等。学生准备:收集新闻,带水彩笔或油画棒。理念与策略本课教学中努力追求用“生动的形式”来诠释“深刻的内涵”,让学生在探索和发现的过程,通过对新闻的了解,引导学生感受新闻的真实性,以及体验美术与生活的紧密联系。所以在设计中,针对新闻的特点,在课堂教学中除通过欣赏获得审美感受,摄取知识外,还加强对学生用语言、文字等进行主观能力的表述。教学流程图教学环节教学过程媒体运用与设计意图(一)创设情境初步感知欣赏导入:1、教师谈话导入,引导学生欣赏老师带来的新闻录像:师:“平时老师最喜欢看新闻了,前几天我从电视里看到这样一则新闻,我们大家一起来看看。”(教师播放有关“神舟十号”的新闻)2、学生观看后回答问题,知道学生了解新闻的途径:“你们知道这件事情吗?那你们平时也喜欢看新闻吗?你一般是从哪里看到新闻的?看到过哪些新闻?谁能根大家说说看呢?”(学生回答:从电视上、报纸上、听人说……)3、教师小结:“是呀,在世界的各个角落,每天都发生着大大小小的各种新闻,先辈们有一句话说的非常好:‘风声、雨声、读书声,声声入耳,家事、国事、天下事,事事关心。’我们每一个人都要关注新闻,关注社会,关注地球。”设计意图课的一开始就用一段生动的录像资料吸引了学生的注意力,关于“神舟十号”的点滴,一直是孩子们乐于听说的事情,学生的兴趣一下子被调动起来了。生动的录像,集声与影的结合,让学生身临其境。(二)师生互动感悟发现师生互动,引导学生了解新闻的相关知识:(1)了解什么是新闻:“同学们,你们这么关注新闻,那我就要考考大家了,什么叫做新闻?”学生说一说(2)新闻的特征:真实性、及时性、典型性教师小结(课件展示新闻的特征)新闻就是最近发生的比较典型的事情。新闻首先有他的真实性,新闻所表达的都是真实的事情。其次是具有时效性,所报道的新闻应该是最近发生的事情。再是典型性,有代表性的、有公开价值的事情。运用多媒体展示新闻的特征,清晰明了。(三)讨论交流互相学习了解新闻的种类:“我们的世界广博宏大,反映世界的新闻也有好多种类,你们知道有哪几个种类吗?”(学生回答)教师小结:新闻按照题材分可以分为:政治新闻、社会新闻、科技新闻、体育新闻、娱乐新闻、街头新闻等等。按照表现形式分可以分为:文字类和图像类两种。网页浏览:(4)学生进行文字类和类新闻的对比,让学生理解有的新闻比较形象生动,留给人的印象比较深刻,为下面画新闻做好铺垫:教师出示两条新闻(一条是文字类新闻,还有一条是和文字结合的图像类新闻),让学生进行对比、比较。“请你们来看看这两条新闻表现形式有什么不同吗?你比较喜欢哪条新闻?为什么?”(学生回答:有了,新闻就更形象生动了,给人的印象也就最深刻了。)教师揭示课题:看新闻,引导学生观看老师带来的两段新闻录像:专题网站浏览:“老师收集到近来发生的一些重大新闻,我们大家一起来看新闻,看看都有哪些事情?”新闻1:社会新闻,今起子女不常看望老人属违法。(陪伴老人,关心老人,爱心温情)新闻2:科技新闻,迷你机器人跳起江南风。(幽默,有趣的机器人)通过网页浏览,让学生对新闻的分类有更深刻地理解,网页中设置的文字类新闻,类新闻,图文结合类新闻,分成清晰,一目了然,学生学得轻松,也避免了知识学习的局限性。设计意图进入专题网站观看社会新闻与科技新闻,对比了解,加深了对新闻种类的巩固。视频的插入,生动地展示了新闻的画面感。(四)游戏探究比较发现设置游戏活动:“我当新闻联播主持人”,学学新闻主播播报新闻。学生讨论自己带的新闻,让学生说新闻:(小组内讨论自己收集的新闻,可以包括文字或者资料都可以)“看完老师带来的新闻,我也想看看你们收集到的新闻,现在我邀请一些同学,请你们也来当一回新闻联播主持人,把你收集到的新闻进行播报,谁来试一试。”学生上台进行播报新闻,“我当小小主持人”评评“金话筒奖”:播报流利,清晰表达生动,真实有现场感设计意图儿童是天生的游戏爱好者。“我当新闻主持人”的游戏,一方面激发了学生参与活动的兴趣,同时也引发学生对新闻的关注。多媒体插播的新闻联播,起到了渲染气氛的作用。(五)欣赏感知丰富表现新闻除了听,看,还能用绘画方式表达出来。教师揭示课题:画新闻。欣赏范画,教师通过多媒体课件出示范作让学生欣赏,并让学生说出范画表现的内容,初步了解表现方法。作品《抗洪抢险》★“我们来看这一幅作品,大家能不能猜得出发生了什么事情呢?(抗洪抢险)★“从画面中你看到了什么?场面如何呢?这样的场景给你什么样的感受呢?”(激动、感人)★教师小结:这幅作品抓住了新闻的关键来绘制新闻的场面。画面中他将解放军在抗洪抢险中最感人、最激动的场景用绘画的形式表现的淋漓尽致。作品《NBA球赛》★教师先播放一段NBA球赛的新闻片段:“接下来我想先请大家看一段新闻片段。”★“你看到了什么?场面怎样?如果请你来画这则新闻,你会怎么画呢?”(学生说说自己的想法)★教师出示作品,引导学生观察作者是如何表现的。“从画面中,请你看看主要形象是谁?(运动员)主要画了什么?他们在干什么?”★“请你们再仔细看看这些运动员的服装、动作、表情又是怎样的呢?”★“颜色呢?为什么选用红色呢?”(说明球赛的激烈、球员的兴奋)”★教师小结:“作者选择了新闻片段中最精彩的瞬间来表现新闻,细致地刻画出了人物的动作、神态,使画面更加生动、精彩!”再次赏析,丰富表现方法:三幅表现技法不同的作品欣赏:《校园歌唱比赛》《足球赛》《九·一一》★我们再来看看这些作品,他们分别画得是什么?表现的是什么内容的新闻呢?(学生回答)★这几幅作品分别是用哪些方法来表现的呢?它们的表现技法有什么不同?(线描,粉印纸版,水粉)★教师小结:原来我们可以用各种各样的表现形式来描绘不同的新闻内容。球赛片段转播,让学生身临其境,音效结合,营造氛围,仿佛让学生们也置身于这场激烈的比赛中。(六)走进生活创意表达出示一幅学生的新闻绘画作品:《学校艺术节》(1)“其实,在我们周围,我们的校园里也有一些新闻,你们知道有哪些校园新闻吗?”学生交流讨论:1、校运动会,2、学校万圣节南瓜灯笼设计赛,3、航模比赛,4、校一年一度的运动会等等(2)说说自己最近这段时间,在学什么呢?生:武术操比赛,当时你们在干什么?场面又是怎样的呢?当时你们排了什么样的队形?你们的动作、表情又是怎样的呢?谁愿意到前面来表演一下呢?”请几位同学一起来回放当时的情景:整齐的队列,神气的表情,标准的动作,一定是雄纠纠气昂昂,可神气了。(3)“看,有一位同学把发生在自己身边的校园新闻画下来了。如下图:从画面中你看到了什么?能说说这则新闻吗?画面中有谁?在什么地方?他们的动作又是怎样的?他们脸上的表情呢?这样的场景给你什么样的感受呢?”生:开心、愉快的课外活动时间。(4)教师小结:画面中,这位同学画出了人物、事发的地点,还有人物脸上的表情和动作。你们瞧,用画面来表现新闻,生动形象,今天,我们也来画新闻,好吗?设计意图美术课就像是一只手,手心是内容,手背是形式;手心是感悟,手背是表达;手心承载人文性,手背体现美术工具性。引导学生走近生活真是迎合了美术与生活紧密的关系。而媒体的介入刚好是两者之间的媒介。设计意图孩子们生活中发生的事远不止这些,网站内容的充实刚好填补了教授新课不能面面俱到的遗憾。学生能更全面的进入网站了解自己感兴趣的新闻话题。插入动画,丰富画面,同时也能分解画面的层次感。(七)教师示范以点带面师:要想生动真实地还原新闻的现场,需要我们仔细观察,认真布置画面构图,选取最能表达新闻深刻点的角度去画,老师也来试试看。教师演示白板画新闻:《江阴月城全国龙舟赛》利用白板进行示范,随画随改,方便自如,颜色的搭配也可以进行多种尝试,比起纸上绘画的单板显得尤为轻松自在。(八)快乐创造个性表达带领学生进入网站,通过自制网页浏览的新闻。为接下来的学生作业打下基础。学生创作作品:学生构思创作,画新闻:“同学们,如果让你们来画新闻,你打算表现什么内容的新闻?用什么方法来表现?你想抓住哪一个场面表达新闻的内容?”(请2—3名学生进行回答)教师提出绘画要求:“那今天,我们就来比一比哪一位同学能将自己看到的新闻用绘画的形式表现的淋漓尽致。请你们看一下绘画要求:”想一想:画什么内容的新闻,抓住什么场面表现新闻,注意主题鲜明。画一画:绘画作品要注意构图饱满、白板运用自如,线条流畅、画面生动。涂一涂:最后选择合适的颜色涂上。(可随意更改颜色搭配)学生开始创作,教师播放新闻画面和背景音乐,开始巡回指导,提示学生可以给作品起个名字,一旁用简单的文字说明一下。网站的再次进入,丰富了学生的创作构想,看的多,信心也增加了许多。手绘板的运用,修改也更便捷,学生再也不会因为怕画糟糕而下笔胆怯了。不仅提高了效率,丰富了画面效果,事半功倍,还培养了孩子们的自信心。可谓一举两得。(九)展示交流体验成功开“一个新闻发布会”1、“现在,同学们的作品也画出来了,而且都画的非常好,那我们就来开一个‘新闻发布会’,请你们再来当一回‘新闻联播主持人’,将你画的新闻展示出来,根据画面情景,进行新闻报道。”2、“我这儿还准备了三个奖项:最佳播报奖,要求上来播报的小朋友态度大方、声音响亮、语言流畅;最佳造型奖,要求作品的画面构图饱满、线条流畅、形象生动;最佳创意奖,要求作品个性鲜明、风格独特。我们大家一起来评一评,看看哪位‘主持人’会获得奖项呢?”3、学生作品上传设计意图设置各种最佳奖,鼓励孩子们的创新,也鼓励了孩子们对生活的关注。对自身作品的真确评价,和对他人作品的学习、建议。取长补短,共同进步。(十)课后拓展延伸思维师:“今天,我们用绘画的形式表现出了不同的新闻,有的画了……有的画了……大家都画的非常好。其实,在我们的生活中,还有许多大大小小的事情每天都会在我们的身边发生,同学的画笔就是一架摄像机,大家要学会观察生活,关注身边的新闻,用我们的画笔来描绘世界,真正做到‘家事,国事,天下事。事事关心’。”设计意图意犹未尽的结尾,让学生们对今天所学的再思考,鼓励孩子们学会仔细观察生活,大胆表现生活。
所谓“亚文化”,是指 社会 中存在的处于 社会 主流文化之外的小众文化,也被称为“次文化”或“非主流文化”。
比如个体外观类的——汉服、Cosplay、JK制服、美妆。
比如小众演出类的——饶舌、脱口秀、小众乐器。
比如街头技能类的——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、快闪。
以上种种基本上都是年轻人在玩,但你若以为“亚文化”只是年轻人的领域或地盘,那可就大错特错了。
就拿街头技能类的来说吧,年轻人喜欢的街舞属于“亚文化”,老年人随处可见的广场舞,你也不能说它是属于主流文化。
还有,以下几种“亚文化”的圈子,大概就不会是年轻人的天下——比如说风水圈、玄学圈;比如说 汽车 改装圈、网络键政圈、战忽局以及 历史 宅……
所以,其实“亚文化”就在我们身边,不但经常与我们擦肩而过,而且一不小心就将我们包裹其中,甚至我们自己都会是参与者和体验者。
要我说呢,喜欢街舞的酷男潮女帅哥靓妹们,你们别看不上大爷大妈们的广场舞,因为大家其实都在街头混,都属于“亚文化”的一种。
反过来呢,每天都去跳广场舞的大爷大妈们,你们也别觉得在你们旁边练习滑板的年轻人,左摔一个大马趴右坐一个屁墩儿就是傻,别忘了这些孩子跟在冬奥会上拿金牌的谷爱凌,所玩的项目本质上其实是同款呢!
还有啊,很多煞有介事的“正义之士”老是看不上动漫啊、电竞啊,以为这是不务正业,认为这些玩意儿会毁了年轻人。
在老非看来,你大可不必持这种观点。
其一,如果上了岁数的人还记得经典动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》的话,那么我告诉你,它们就是那个年代超级牛的动漫。
其二,日本动漫很发达,其中有个非常牛的老爷子名叫宫崎骏,他既是动漫大师,也是动画编剧和导演,其代表作品有《千与千寻》、《天空之城》、《幽灵公主》、《侧耳倾听》、《龙猫》等等。他的偶像,就是《大闹天宫》的制作方——上海美术**制片厂当年的导演和绘画师。
其三,饶舌也好,电竞也罢;街舞也好,滑板也罢,现在都有各自的世界大赛——如果咱们中国人拿了冠军,那都是含金量极高的成就。
最后,大清朝的时候没有动漫也没有电竞,没有这些个所谓“不务正业”的玩意儿了吧?但那时的八旗子弟玩鹰逗鸟耍蛐蛐甚至吸大烟,全部都是大清统治阶层的“主流文化”,结果把大清玩了个腐朽透顶,把人们弄成了麻木不振,差一点把中国人几千年的“家国情怀”都给玩断篇了!
所以,“亚文化”不是毒蛇猛兽,玩“亚文化”也不等于不务正业。
话说回来——即便你再喜欢自己所玩的某个“亚文化”领域,“亚文化”都不是主流文化。即便其中 健康 的、艺术的某些类别也能登大雅之堂,但它骨子里的基因仍然是“小众”的。
反过来说,即便你再不喜欢,“亚文化”也是 社会 文化的一部分,它在我们身边都是随处可见的。
也就是说,“亚文化”本身是一个中性词——喜欢玩的人别想着能把它自嗨拔高,固执己见的人也别想着要将它一脚踩低。
作为一个认真普及知识的码字我,老非我还真是花了点工夫,认真梳理了一下“亚文化”的7个特点——以便让你“知其然,也知其所以然”。
1,小众性
“亚文化”只存在于少数人中,而 社会 大多数人并不能接受、或不感兴趣,甚至根本没听说过。
2,局部性
大多数“亚文化”都发生并流行于小部分的集体中。
3,独特性
“亚文化”的圈层,其人群可能处于同一地理位置,可能有同一信念、价值观,可能有同样的爱好。
4,广泛性
在任何 社会 主流文化的背景下,都存在着丰富的“亚文化”。
5,易变性
某一个“亚文化”可能在一夜之间产生、过气、消失;可能会发生不同程度的改变;并且“亚文化”都是不断产生和消失的。
6,影响性
因为主流文化占据主导地位,所以“亚文化”在面对主流文化的冲击时也会发生变化;这种变化可能是积极的改进,也可能是消极的反抗。
7,转换性
主流文化和“亚文化”是可以相互转换的,可能一个时代的“亚文化”会取代主流文化;反之一个时代的主流文化也可以变弱成为“亚文化”。
在展开“亚文化”以下诸多的分项之前,老非我跟你打个赌——咱就不说你玩过其中几个了,我打赌你不大可能全都听说过。
1,汉服
汉服是汉民族传承四千多年的传统民族服装,是四书五经中的冠服系统,以儒家经典、大唐《开元礼》、二十四史舆服志和其他经史子集为基础,继承下来的礼仪文化的必要组成。
汉服体系展现了华夏文明的等级文化、亲属文化、政治文化、重嫡轻庶、重长轻幼以及儒家的仁义思想。
近10多年汉服运动兴起,以恢复汉族民族服饰为主题,圈内有不同派别的细分,包括复原党、改良党、制作研习党、仙女党等等。
2,Lolita装
1976年,日本第一家Lolita品牌诞生;到了九十年代,Lolita装逐渐成为一种独立的 时尚 风格。
所以,Lolita装起源于上世纪七八十年代的日本,其服饰以日本原宿街头的服装风格为基础,融合了维多利亚、洛可可、哥特时期的欧洲宫廷元素,再结合日式审美儿产生的新品类服饰。
圈内有甜系、哥特系、中华风等风格细分。
演变到今天,Lolita装已不仅是一种服饰风格,更代表了一种生活方式——可爱、精致、以及具备仪式感。
3,JK制服
JK为日语流行语,意为女子高中生,所以JK制服则为女子高中生制服。
JK制服一般为西式制服与水手服两种类型。
资深玩家甚至可以根据JK制服不同的校服特色,将其分为日本关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。
4,Cosplay
cosplay是“扮装 游戏 ”的缩写,是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、 游戏 、绘画及影视作品中的人物角色;而玩“扮装”的人被称为扮装者(coser)。
基于这个定义,你可以想象这个领域可玩的东西有多宽泛——因为装扮者扮演的人物总有你感兴趣的领域,以至于很多人的手机中都会有Cosplay的美图。
5,异装
异装是指男性或女性通过穿着异性的服装,以及模仿异性的谈吐、举止等获得一种特别的满足感。
这个群体中有不少成功吸引网络流量的博主或播主。
6,美妆圈
怎么说呢,“美妆圈”在欧美日韩属于主流文化,而随着大量美妆博主的出现,它在中国也逐步要脱亚入主了。
美妆指的是运用化妆品和工具,采取合乎规则的步骤和技巧,对人的面部、五官及其他部位进行渲染和描画,调整形色,掩饰缺陷,从而达到精致美容的目的。
顺便说一句:千万别以为这个圈层只是女人们的天下。要知道近年来美妆男性博主越来越多,并且男性的美妆消费也在持续上升。
7,动漫宅
动漫宅的群体基数可不算小了——他们喜欢并研究动漫文化,总是不甘落后地体验最新发布的东西,并喜欢收藏这类东西。
动漫宅的口头禅是:动漫人物的口头禅、二次元、逛漫展、看live、买手办。
8,美漫圈
围绕美国漫威、DC、勇士、黑马等漫画公司出品大量作品而产生的“亚文化”群体,伴随着正义联盟、复仇者联盟等**在主流市场的大热之后,美漫圈逐步膨胀,开始产生有组织的聚会和线上的KOL。
但是,随着所谓“灯塔国”越来越多地暴露出真相,漫威**在中国的受众已不像之前那么火爆,这个圈子必然会受到一定的影响。
9, 游戏 宅
正版的 游戏 宅——如果非要强调“正版”的话——是以微软、索尼、任天堂三大主机和Steam受众为代表的单机、联机 游戏 的群体,人均 游戏 时间1000小时起步。
当然, 游戏 宅还包括音游玩家、P社玩家、I wanna玩家、Galgame玩家、Roguelike玩家、Mugen玩家等小众 游戏 圈。
严格说来,王者荣耀、吃鸡等玩家不属于 游戏 宅。
10,网文圈
网文圈是以诸多网文网站为活动中心的网文作者及读者,要知道这个圈子基本上已经不能用“小众”来框定了——据社科院调查,全中国的网文读者数量已超过4.5亿!
所以,随着大量网文作品的制造以及影视化改编,加上90后人群逐步进入 社会 ,该群体逐渐主流化,未来将是脱亚入主的亚文化群体。
当然,近三年由于受疫情影响及 娱乐 圈的动荡,网文的影视化转换速度受到较大的影响。
11,同人圈
所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。
同人圈衍生出一个当下很热的 游戏 ——剧本杀。
这个圈子里的人通常有比较高的忠诚度——你应该知道这个群体当年曾愤怒地同肖战粉丝玩过一次对线,并赢得了绝大多数路人的支持。
12,V家
这个V指的是“VOCALOID”,它是一款语音合成软件,是日本乐器制造商雅马哈公司开发的电子音乐制作软件——在软件中输入音调和歌词,就可以合成出原为人类声音的歌声。
VOCALOID最初是在日本流行起来,它的成功导致了Vocaloid软件的普及,代表作是甩葱歌。
在《初音未来—歌姬计划》 游戏 中,“初音未来”是开头动画的主角。
13,鬼畜圈
首先,不要把这个词跟某些人爱看的那款小**给弄混淆了。
随着抖音、快手等小视频播放软件的推广与普及,该文化圈的影响力也开始逐步放大。
14,桌游圈
桌上 游戏 发源于德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、 历史 等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的 游戏 ,非常强调交流。所以桌游现在已是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合下极佳的沟通方式。
圈内知名作品包括万智牌、 游戏 王、龙与地下城、克苏鲁的呼唤等;现已出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等。
15,小众文化作品爱好者
这个圈子的覆盖面很宽泛,但又很小众。
这个小众文化作品,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚、重金属、电音、民谣、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理等爱好者。
其实以上文化种类有不少在国外是主流文化,但在国内仍属小众文化,随着 娱乐 节目的推广,漫才、摇滚、实验音乐等内容,已开始慢慢切入主流视野。
16,小众首饰圈
这个圈子的范围其实也不算小。
包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装。
手账圈:经过充分精心装饰排版的记事本。
以及火漆、纹章、橡皮章、装裱、外文书法、滴胶、羊毛毡等爱好者。
17,小众饮食圈
包括红酒圈、威士忌圈、精酿啤酒圈、自酿白酒圈、小众咖啡、老餮圈、代餐圈、军粮圈等小众饮食爱好者。
好吧,要说人家品味的可不单单是饮食,而是人生。
18,小众动植物圈
就是有这么一些人,他们热衷于养殖罕见异宠、爬宠、食虫植物等小种类的动植物,一不小心还研究和实操一下——如何在自己家里为它们搭建一个小型生态圈。
19,小众收藏圈
这个圈子可就不限年纪了,因为它包括但不限于文玩、星杯、球鞋、文具、兽骨、化石、陨石、琥珀、透明骨骼、蒸汽昆虫、兵人、复古小物等小众收藏。
这个圈子里的人,大部分对其收藏是否值钱并无执念。
20,蒸汽朋克
蒸汽朋克指一种接近于维多利亚工业时代,以蒸汽机械狂热为背景,所设置的架空世界观。
它的核心元素有指蒸汽、火焰、铜管、机械、皮革、废旧的设备等等。
顺便说一下,这个圈子里的人年纪覆盖面较大,包括70、80、90、00后的机械艺术爱好者。
21,赛博朋克
赛博朋克也是一种世界观——通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主色调来描绘未来,建立于“低端生活与高等 科技 结合”的表现形式。
赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。
22,后启示录
因为他们专注于讨论世界末日之后的世界,比如其中的废土概念——假设世界被核大战毁灭之后会怎样?
这个圈子的人群覆盖80、90、00对未来世界充满幻想的爱好者群体。
23,神秘学
这个领域的范围很大,包括魔法书、女巫、炼金术、催眠术、巫术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人、飞碟 探索 等很多细分领域。
24,土味
这个圈层是伴随网络短视频流行起来的一种“亚文化”,它来自于民间,具有极其浓郁的乡土气息,被称为“土味文化”。
其实这里面的“土”并不意味着粗俗,它可能是不合潮流的,同时也可能是很具备美学价值的——你知道,“接地气”本身也可以说是一种“土”。
25,语C
这个圈子你若没听说过的话,可以将其理解为“戏精”。
语C圈内的人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色,并使用这些角色的身份来交流、并推进剧情。
26,老哥
是指人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥,以研究打日结的零工圈。
不知道你们在城市的街道上看见这些人,是否会想到——其实他们也有一个被定义的圈子?
27,模型圈
是指一些人不但对塑料模型很感兴趣,而且热衷于对其进行拼装、打磨、改造、喷涂——这里的模型主要以军事装备模型和高达模型为主。
模型圈主要是男性,年龄覆盖30-50岁,资深玩家必须具备相当的经济实力。
28,娃圈
可别理解错了——“娃圈”并不是“晒娃党扎堆在一起的圈”,而是对以球形关节人偶为代表的的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮和改造的人。
好吧,这可是一个富贵爱好,以15-35岁的女性为主,基本上都来自于城市中产及以上的家庭。
29,改装圈
顾名思义——这个圈子主要聚焦于对机动车辆进行改造和改装。
一类是改装 汽车 摩托车,增加车辆性能;一类是改造外观,增加车辆美观;一类是改装房车,增加车辆舒适度。
这个人群普遍爱好越野和旅行。
30,电竞圈
围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,以15-32岁的爱好电竞 游戏 的年轻人为主。
有人说,电竞圈堪称网络最大的“骚话”生产基地。
其他类别
比较常见而又好理解的类别,老非我就不再逐一展开了。
比如说偶像圈(以及发育得很畸形的饭圈)、直播圈(以及某些为了流量走向低俗的直播主)、带货圈(以及某些做虚假广告还拒不承认的人或明星)。
比如说军迷、键政圈。
比如说表情包圈。
比如说穷游圈。
比如说街头圈——街舞、涂鸦、纹身、轮滑、滑板、跑酷、街球……
比如说小众演出——说唱、脱口秀、单口喜剧、小众乐器……
比如说小众玩具——魔方,花切,转笔,指尖陀螺圈,巴克球,机器人,无人机,穿越机,航模……
还有技术宅、手工党、卡圈、羊毛党……
技术宅里面还有一个黑客圈。
虽然本文归纳了30种非主流的“亚文化”分支,但提到的已远远不止30种;并且有一些不 健康 的、甚至畸形的类别,本文都略去不表。
另外,面对“亚文化”巨大的外延,即便老非我再写下去的话,也依然是无法全部概括的。
但了解以上种种不但很有意思,也会让我们感觉在这个世界上,存在着五花八门、多姿多彩的精彩。
还是那句话——“亚文化”本身是个中性词,它里面优质的、精彩的、多样的东西,既丰富了这个世界,也丰富了我们的生活。
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